去年TGA上,《巫师4》的首部预告片震撼发布,激发了粉丝们对该作超越《巫师3》辉煌成就的无限期待。与此同时,《天国:拯救2》的近期发售引起了广泛关注,其中GameRant外媒特别指出,《巫师4》或可从其创新的声望系统中汲取灵感。
在《天国:拯救2》中,声望系统成为贯穿游戏全程的核心要素,玩家的每一次行动——无论是酗酒、**等不当举止,还是正义之举——在NPC的注视下都将被记录,并据此给予相应的奖惩,甚至深度影响剧情的演进方向。
若《巫师4》能采纳类似的声望机制,无疑将极大提升角色扮演的沉浸感,促使玩家在做出关键决策时更加审慎考量。设想希里通过协助村民抵御外敌或调解地方冲突,在特定地域累积声望,这不仅能在支线任务中赢得商人的特别优惠,还能获得其他NPC的额外援助与支持。
GameRant认为,《天国:拯救2》之所以大获成功,很大程度上归功于其提供的真实且引人入胜的角色扮演体验。因此,他们建议《巫师4》亦可借鉴这一模式,以期在角色扮演游戏领域再创佳绩。